Vstup do simulace

Kapitola 4: Emoce jako herní mechanismus

Strach, radost, stud, láska, hněv a smutek patří mezi nejsilnější zkušenosti lidského života. Dokážou změnit rozhodnutí během několika sekund. Strach může člověka zastavit. Láska ho může přimět překročit vlastní hranice. Stud ho může naučit skrývat části sebe sama. V simulaci by emoce mohly představovat mimořádně důležitý mechanismus. Nejen způsob, jakým postava reaguje na okolní svět, ale také systém, který ovlivňuje její další volby. A právě zde vzniká zásadní konflikt našeho příběhu. Co když některé síly nechtějí, aby se hráči rozhodovali svobodně? Co když se naučily využívat strach a stud k ovládání jejich chování?